Аннотация:
Статья посвящена вопросу использования игровых технологий в образовательном процессе. Рассмотрены сходства и различия двух основных направлений игрового подхода в образовательном процессе. Представлен опыт применения авторской игры живого действия «От курицы до кредитки» при обучении студентов неэкономических направлений, позволяющей моделировать процесс эволюции социально-экономических систем
Ключевые слова:
геймификация, игровые технологии в образовании, педагогические технологии, игры живого действия, преподавание экономики
DOI:
10.24411/2307-4264-2020-10237